Поделиться Поделиться

Часть 1 – Работа в MilkShape

Перенос моделей НПС из ЧН/ЗП в ТЧ

Автор:Задорожный Александр (Scarabay)

23.12.2009

В этой статье я расскажу вам как перенести модели НПС из ЧН/ЗП в ТЧ, и при этом они будут использовать стандартные анимации из ТЧ.

Прежде всего нам понадобятся:

1.MilkShape 3D 1.8.4(http://chumbalum.swissquake.ch/)

2.Плагин импорта/экспорта моделей формата S.T.A.L.K.E.R . Имеется в паке утилит от bardak'а X-ray asset tools pack FINAL ( http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&d_op=viewtheoned&lid=288)

3.X-Ray SDK 0.4 с установленным SDK Update 0.4 ( http://stalkerin.gameru.net/)

Если у вас уже все установлено и настроено как надо, то приступим к работе с моделями.

Часть 1 – Работа в MilkShape

1. Запускаем MilkShape . Жмем File > Import > S.T.A.L.K.E.R.

Часть 1 – Работа в MilkShape - Инвестирование - 1 Часть 1 – Работа в MilkShape - Инвестирование - 2

2. Далее в открывшемся окне ищем нужную нам модель (для примера я выбрал модель Холода из ЧН) и нажимаем Открыть.

После загрузки модели видим примерно такую картинку:

Часть 1 – Работа в MilkShape - Инвестирование - 3

!Все дело в том, что у моделей нпс из ЧН и ЗП 47суставов (Joint -ов), в отличие от моделей нпс ТЧ, у которых их всего 45 . Это нам и нужно исправить, т.е. удалить два лишних сустава (джойнта), которые называются root_stalkerи bip01 .

3. Чтобы это сделать, на верхней панели жмем кнопку Tools и из раскрывшегося списка выбираем Joint Tool

Часть 1 – Работа в MilkShape - Инвестирование - 4

Появится вот такое окошко.

Часть 1 – Работа в MilkShape - Инвестирование - 5

4. Отмечаем строчку Unlink Joint from the skeleton (1), выбираем из списка наш первый джойнт root_stalker (2) и жмем ОК (3). Повторяем данную операцию и со вторым джойнтом bip01 .

Часть 1 – Работа в MilkShape - Инвестирование - 6 5. На панели справа открываем вкладку Joints (1), дважды кликаем левой кнопкой мыши на джойнте root_stalker (2) и удаляем его клавишей Delete на клавиатуре. Повторяем данную операцию с джойнтом bip01 .

Часть 1 – Работа в MilkShape - Инвестирование - 7 6. Теперь надо сохранить нашу модель в формат, понятныйX-Ray SDK . Для этого идем сюда File > Export > S.T.A.L.K.E.R. и сохраняем модель под любым именем.

Внимание! Нужно явно задать расширение файла, т.е. название должно быть таким ваше_название.object , иначе модель просто не сохранится.

Часть 1 – Работа в MilkShape - Инвестирование - 8

Все! Работа с моделью в MilkShape закончена. Можете закрыть программу.

Переходим ко второй части статьи, а именно настройки модели в Actor Editor , который входит в составX-Ray SDK.

Похожие статьи