Поделиться Поделиться

МВП 10 ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ИГРЫ

МВП 10.1 Игра состоит из трех сетов без ограничения времени. В сете побеждает команда, забившая в ворота соперника 4 гола. Команда, победившая в двух сетах, объявляется победителем игры. Команды должны меняться сторонами после 1-го сета и в 3-м сете после 2-го гола, забитого в ворота одной команды.

МВП 10.2 Перерывы между первым, вторым и третьим сетом, а также перерыв в третьем сете после второго забитого в ворота одной команды гола, будут по две минуты.

МВП 11 ТАЙМ-АУТ

МВП 11.1 Каждая команда имеет право на три тайм-аута в течение игры. Продолжительность тайм-аута - 1 минута. Тайм-аут может быть запрошен главным тренером или капитаном команды, владеющей мячом, в любое время, включая период после пропущенного гола, возгласом «тайм-аут!» и жестом руки в форме буквы «Т», обращенным к секретарю или судье игры. Если тайм-аут запрошен, то секретарь или судья игры должны немедленно остановить игру свистком, а игроки должны немедленно вернуться на свои половины поля.

МВП 11.2 После окончания тайм-аута команды располагаются на своих половинах поля, а игра начинается, как при начале игры, командой, которая должна владеть мячом, по свистку судьи вводом мяча в игру с центра поля, за исключением случаев, если тайм-аут запрошен перед выполнением 4-х метрового штрафного или углового бросков. Тогда эти броски выполняются после окончания тайм-аута.

МВП 11.3. Если команда, владеющая мячом, запрашивает дополнительный тайм-аут, на который она не имеет права, игра должна быть остановлена, и затем возобновлена введением мяча в игру на средней линии игроком команды соперника.

МВП 11.4. Если команда, не владеющая мячом, запрашивает тайм-аут, то игра должна быть остановлена, а в пользу команды соперника назначается 4-х метровый штрафной бросок.

МВП 12 НАЧАЛО ИГРЫ

МВП 12.1 Игра в 1-м и 3-м сетах начинается по свистку судьи игры вводом мяча в игру с центральной линии поля командой, выступающей в белых шапочках. Во 2-м сете и в 3-м сете после второго забитого в ворота одной команды гола, мяч вводит в игру противоположная команда. Цвет шапочек определяется согласно расписанию игр. В белых шапочках играют команды, стоящие первыми в парах играющих команд в расписании игр.

МВП 12.2 При начале каждого сета игроки должны располагаться на своих половинах поля. Никакая часть тела игроков не должна выступать за центральную линию поля на уровне воды. Мяч вводится в игру с центра поля по свистку судьи игры.

МВП 13 ВЗЯТИЕ ВОРОТ

МВП 13.1 Взятие ворот засчитывается, когда мяч целиком пересечет линию ворот между стойками и под перекладиной ворот.

МВП 13.2 Гол может быть забит с любого места поля, при этом вратарю не разрешается заплывать и касаться мяча за средней линией поля.

МВП 13.2 Гол может быть забит любой частью тела, кроме кулака. Гол может быть забит введением мяча в ворота. В начале игры и при любом ее возобновлении, по крайней мере, два игрока (из любой команды, но не считая касания мяча вратарем защищающейся команды) должны намеренно сыграть или дотронуться до мяча, за исключением выполнения:

- 4-х метрового штрафного броска;

- броска со свободного по своим воротам;

- немедленного броска от ворот;
- немедленного броска со свободного, присужденного на половине поля атакующей команды;

- немедленного углового броска.

Гол может быть забит со свободного броска с половины поля атакующей команды. Если игрок вводит мяч в игру броском по воротам, предварительно подбросив мяч себе или после дриблинга мяча, то гол засчитывается только при условии, если мяча коснулся намеренно любой другой игрок, не считая вратаря защищающейся команды.

Если при присуждении свободного броска за нарушение, совершенное на половине поля атакующей команды, а мяч оказался на половине поля обороняющейся команды или ближе к ее воротам, то гол по этому правилу может быть забит немедленным броском после возвращении мяча:

- к месту нарушения правил;

- к любой другой точке на линии места нарушения правил;

- к еще более дальнему от ворот обороняющейся команды месту;

Гол не может быть забит по этому правилу при возобновлении игры после:

- тайм-аута;

- взятия ворот;

- травмы, включая кровотечение;

- замены шапочки;

- затребования мяча судьей игры;

- выхода мяча за пределы поля, исключая немедленный бросок от ворот;

- любой другой задержки игры;

Похожие статьи